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 * 核心：1.建造者模式可以将部件和其组装过程分开，一步一步创建一个复杂的对象。客户端不用管这个复杂产品的创建组装过程，产品的具体构建组装过程也不需要对客户暴露
 *      2.建造者模式主要是按照指定的蓝图建造产品，其主要目的是通过组装零配件而产品一个新的产品
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 * 建造者模式包含如下角色：
 *      Builder：抽象建造者
 *      ConcreteBuilder：具体建造者
 *      Director：指挥者
 *      Product：产品角色
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 *  优点：
 *      1.在建造者模式中， 客户端不必知道产品内部组成的细节，将产品本身与产品的创建过程解耦，使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
 *      2.每一个具体建造者都相对独立，而与其他的具体建造者无关，因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者， 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
 *      3.可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中，使得创建过程更加清晰，也更方便使用程序来控制创建过程。
 *      4.增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码，指挥者类针对抽象建造者类编程，系统扩展方便，符合“开闭原则”。
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 *  缺点：
 *      1.建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点，其组成部分相似，如果产品之间的差异性很大，则不适合使用建造者模式，因此其使用范围受到一定的限制。
 *      2.如果产品的内部变化复杂，可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化，导致系统变得很庞大。
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 *  使用环境：
 *      1.需要生成的产品对象有复杂的内部结构，这些产品对象通常包含多个成员属性。
 *      2.需要生成的产品对象的属性相互依赖，需要指定其生成顺序。
 *      3.对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类，将创建过程封装在指挥者类中，而不在建造者类中。
 *      4.隔离复杂对象的创建和使用，并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
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package com.design.patterns.list.builder;